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16/12/2013

Continuando

As Crônicas de um Mago

Capitulo 12

História da Maga da Gelo

Sakura diz:
 -Vamos ler este.
História da Maga do Gelo

Era uma vez uma camponesa, chamada Morgan Risher, que vivia numa grande floresta desconhecida, cheia de árvores, flores, frutos, animais, ele adorava ficar com sua família, seus pais adoravam ela, ela adorava sua vida, até que um dia, com a chegada dos demônios, seus pais fizeram um portal mágico e teletransportaram sua filha, a deixando para trás, até sendo assassinados por eles, ficando sozinha, até que foi adotada por um orfanato, que proibia poderes mágicos, até que um dia ela descobriu que podia usar poderes pela sua linhagem, mas escondeu do orfanato, até que um dia, os demônios vieram novamente, ela teve que usar seus poderes mágicos, mas ela não conseguiu, os demônios eram fortes demais, ficou desmaiada no meio da batalha, quando se acordou já estava no inferno, e soube que todos seus amigos foram mortos, quando estava dominada pela fúria, os demônios os dominaram, assim perdeu seus sentimentos e sua memória foram esquecidos, assim se tornando uma máquina de destruição.

Arquelinn diz:
 -Que triste.
Enquanto Arquelinn estava chorando, Serafina pergunta:
 -Quer dizer que enquanto a gente fazia a missão você chorava no cantinho?
Arquelinn pergunta:
 -Não, não é isso que você está pensando, e daí se eu estava chorando, vocês não tem coração?
Timm diz:
 -Bem que achei que você estava muito quieta, para tagarelas como você.
Arquelinn resmunga:
 -Hunf!
Sakura diz:
 -Vamos passar para a próxima.
Continua na próxima parte


15/12/2013

Continuando

As Crônicas de um Mago

Capitulo 11

História da Maga das Plantas

Serafina diz:
 -Agora vamos ver.
História da Maga das Plantas

Era uma vez uma maga de uma família rica, chamada Inea Niville, já jovem foi matriculada em uma grande e chique escola de magia, a melhor estudante de toda sua turma, na verdade, a melhor estudante de toda escola, mais ela era muita obcecada por poder e não tinha piedade em suas lutas, quase matando seus colegas, sendo assim expulsa da escola de magia, depois que sua família soube do que aconteceu a começaram a tratar como lixo, não a li dando mais comida, mais carinho, mais conforto, até que um dia, de tão maluca que ela ficou, assassinou toda sua, família, e depois que Scar a descobriu e sabia que ela era obcecada por poder, mandou seus servos, eles nem inventaram uma desculpa, como ela ficou totalmente louca e obcecada por poder, aceitou o trato, assim conseguindo o poder que tanto queria.

Serafina diz:
 -Uau, toda essa gente ficou obcecado por poder para conseguir completar seus motivos, essa gente não tem coração.
Sakura diz:
 -Perdi meus parentes a muito tempo, fiquei muito triste, concordo com você, hoje em dia não as pessoas não tem mais coração, não se importam com seus parentes.
Serafina diz:
 -Vamos passar para a próxima.
Continua na próxima parte

14/12/2013

Desculpem por fazer vocês esperarem tanto, acabei me esquecendo do blog, foi muito irresponsável da minha parte, mas para compensar vou lançar três capítulo num único dia.

Continuado

As crônicas de um mago

Capítulo 10

A história do mago fantasma

Serafina diz:
 -Vamos ver...
Até que Sakura diz:
 -Espere tenho uma dúvida para perguntar ao velho sábio.
Então o velho sábio pergunta:
 -O que você quer saber garota?
Então Sakura pergunta:
 -Qual o motivo de nós lermos esse livro?
O velho sábio responde:
 -Por que eu odeio pessoas que assassinam outras sem nem as conhece-las.
Arquelinn grita:
 -Quer dizer que nós estamos lendo este livro no lugar de terminarmos nossa missão só por seus motivos egoístas!!!
Arquelinn joga uma flecha no velho sábio, e ele só piscou e a flecha foi diretamente na parede.
Timm pensa:
 "Uau, ele é mesmo forte, é melhor nós não nos começarmos uma briga com ele."
Todos realmente impressionados com o força do velho sábio, menos o Flamer, que diz:
 -Já estou acostumado com isso.
Arquelinn surpresa:
 -Como?!? Você já conhece ele?!?
Flamer a responde:
 -Sim, toda hora que estou indo ao trono de Scar, eu também leio este livro, depois você se acostuma.
Serafina diz:
 -Shhhhhh, quero começar a ler, vocês querem lutar com o diabo ou não?
Timm concorda:
 -Ela está certa, estamos perdendo tempo.
Sakura diz:
 -Concordo com os dois.
Arquelinn diz:
 -Hunf!
História do Mago Fantasma

Era uma vez um homem comum, chamada Hoberth MacGreen, que vivia numa vila pacifica e alegre, chamada Agrid, até que um dia, com a chegada da sua vila rival, os Gorvion, guerreiros extremamente fortes que só se importavam com a destruição de suas vilas rivais, acabou destruindo toda a Agrid, com sua vila destruída ficou desolado, até com a chegada de alguns demônios tudo mudou, eles perguntaram a ele se ele queria um poder capaz de fazer com que ele completa-se sua vingança, ele aceitou, mas ele não sabia do que iria acontecer, quando ele aceitou a proposta ele foi dominado por um espírito das trevas, o poder negro queimou todo seu corpo em chamas negras e o transformou em um espírito das trevas, então virou uma maquina de destruição, matando todos seus inimigos e seus amigos, não tinha mais sentimentos, não tinha mais nada, e foi comprometido a servir o demônio por toda a eternidade.

Serafina diz:
 -Acabou, agora vamos ler o próximo.
 Continua na próxima parte

22/11/2013

                   HOJE EU VOU POSTAR O RESULTADO DO JOGO DAS DÚVIDAS !



                A pergunta escolhida foi a pergunta do ''Felipe'', e ela é a seguinte pergunta:


Quantos países existem no mundo?

Resposta:
Existem 193 países membros da ONU,porém tem alguns que não são mais membros ou outros que nem chegaram a ser.Nesse ano temos 196 países ou 195 se não contar mais Taiwan como independente


19/11/2013

E AÍ FÃS DO BLOG! HOJE EU VOU FAZER UMA POSTAGEM SOBRE UM JOGO QUE EU INVENTEI,ELE É CHAMADO DE:

JOGO DAS DÚVIDAS:


Bom primeiro vocês postam um comentário com alguma dúvida que vocês tenham,depois eu escolho uma das dúvidas e quinta feira eu posto qual foi a dúvida escolhida e a resposta para ela!!!

14/11/2013

Hoje eu falarei sobre um dos meus jogos favoritos chamado Assasin's Creed


O jogo:

Assassin's Creed é uma série de jogos eletrônicos de ficção histórica de ação-aventura e stealth da Ubisoft Montreal, criada por Patrice Desilets. A série é centrada em uma eterna batalha travada entre assassinos e templários ao longo da história da humanidade. A maior parte da série é contada a partir da visão deDesmond Miles, que, por meio das memórias de seus ancestrais, revive épocas como a Terceira Cruzada da Terra Santa, o Renascimento e a Revolução Americana, na esperança de encontrar alguma forma de deter os Templários que querem instaurar uma Nova Ordem Mundial.
Atualmente, a série é publicada pela Ubisoft, contando com seis jogos na série principal e vários jogos paralelos, além de nove mídias impressas e três filmes. O primeiro jogo teve um grande impacto, que acabou gerando uma grande popularidade para a série, tendo jogos lançados para várias plataformas comoPlayStation 4Xbox OnePlayStation 3Xbox 360Wii UPCMacPSPPSVITA,Nintendo DSWindows Phone 7iOS e Android.



                                          Premissa


Assim, Desmond vive a vida de Altaïr Ibn-La'Ahad, membro de uma Ordem de Assassinos denominadaHashshashin da época da Terceira Cruzada da Terra Santa; e seu principal objetivo é eliminar os membros da Ordem dos Templários, que são responsáveis pela Terceira Cruzada. Para eliminar certas vítimas, o herói atravessa as cidades de DamascoJerusalém e Acre, cumprindo o seu dever em meio a uma guerra secreta.Os jogos da série se passam inicialmente em 2012, onde Desmond Miles, um barman e descendente de uma linhagem da Ordem dos Assassinos, é sequestrado por membros das Indústrias Abstergo - uma fachada para os cavaleiros templários atuais - para descobrir a localização dos Pedaços de Éden, artefatos antigos de grande poder criados pela Aqueles Que Nos Precederam. Para isso, Warren Vidic, um empregado da Abstergo, e Lucy Stillman, uma assassina infiltrada, forçam Desmond a usar o Animus, um dispositivo capaz de criar projeções em três dimensões a partir de memórias de ancestrais contidas noDNA, chamadas na série de memórias genéticas.
É possível se misturar em meio às pessoas comuns das cidades para se camuflar e, assim, passar despercebido por guardas e outros inimigos, um elemento inédito e que caracterizou a jogabilidade da franquia em títulos futuros. Para sua época, os gráficos são além de seu tempo, embora a realização de algumas missões acabe se tornando um tanto repetitiva no decorrer do jogo.
Ao conseguir a informação desejada pela Abstergo, a morte de Desmond é ordenada, mas, ele é salvo por um pequeno grupo de assassinos, compostos por Lucy StillmanShaun Hastings e Rebecca Crane. Com isso, Desmond ajuda os Assassinos na corrida pelos Pedaços do Éden usando novas versões do Animus para fazer uso das memórias de Ezio Auditore da Firenze e de Connor Kenway, assassinos do Renascimento e da Revolução Americana, respectivamente, para assim descobrir a localização dos outros artefatos.
Culminando na história de Edward Kenway, pirata e corsário que viveu na Era Dourada dos Piratas, pai de Haytham Kenway e avô de Ratonhnhaké:ton (Connor Kenway).



                                                            Jogabilidade


Ezio lutando contra dois guardas emRevelations, fazendo uso de uma espada e dalâmina oculta.
A maior parte dos jogos se passa dentro do Animus, onde a interface do dispositivo exibe a saúde, equipamentos e objetivos do jogador. Durante o uso do Animus o jogador deve manter o nível de sincronização com seu ancestral, evitando fazer uso de ações que diminuem esse nível, como levar dano, matar pessoas inocentes e acessar áreas não disponíveis no momento. Os objetivos do jogo geralmente consistem em assassinar algum alvo, infiltrar-se em locais proibidos ou resgatar algum artefatoperdido.
O jogador conta com vários recursos para realizar os assassinatos, como uma grande habilidade de parkour, podendo escalar qualquer construção, um vasto arsenal, sendo a principal arma a lâmina escondida, um dispositivo escondido no braço que saca uma lâmina e assassina sutilmente o inimigo. Mas o jogo conta também com armas brancas e de fogo, além de poder arremessar facas e fazer uso de bombas. Mesmo com várias armas ao dispor do jogador, o jogo encoraja o uso de modos mais sutis possíveis para assassinar seus alvos, para que não chame muita atenção e evite que os guardas da cidade comecem a caçá-lo. Para isso o jogo usa o conceito de movimentos passivos, que são sutis e discretos, e movimentos ativos como correr, escalar construções e correr pelos telhados das casas, mas, que chamam muita atenção.
Duas habilidades chaves à disposição do jogador são o Salto de Fé, pelo qual o personagem pula (praticamente se jogando) de lugares muito altos para se descer normalmente, caindo em lugares que amortecem a queda, tais como carroças de feno e montes de folhas, e a Visão Aquilina, que permite ao jogador distinguir aliados dos inimigos e alvos, por meio do uso de cores, além de haver detalhes que só podem ser vistos por meio desta habilidade. Ao longo do jogo, também a ajuda de várias facções pode ser usada, como outros assassinos, além de cortesãsladrõesmercenários e ciganas. Por fim, o jogador deve libertar as cidades da influência dos templários, queimando estruturas que representam a dominação dos templários na região e reconstruindo a parte dominada, restaurando construções como ferrariasalfaiatarias e pontos turísticos.



História do jogo

Desmond Miles é um bartender que é seqüestrado por uma poderosa empresa chamada Abstergo. Embora em cativeiro, Desmond é informado que ele tem que usar uma máquina chamada Animus, criado pelas indústrias, para reviver as memórias de seus ancestrais. Ele aceita usar a máquina para reviver as memórias de seu ancestral, Altaïr Ibn-La'Ahad.
Altaïr, o primeiro ancestral acompanhado por Desmond, é um membro de um grupo denominado Assassins (assassinos). Este grupo vive três leis absolutas:
  1. Nunca matar uma pessoa considerada inocente;
  2. Sempre ser discreto;
  3. Nunca comprometer a fraternidade.
Entretanto, por causa de sua arrogância e descuido Altaïr quebra estas leis, desonrando-se e comprometendo a irmandade. A fim de recuperar seu antigo status, Altaïr deve caçar e matar nove alvos a mando de seu mestre Al Mualim. Altair relutantemente aceita a tarefa e, um a um, assassina oito dos nove homens. Cada um de seus alvos, minutos antes da morte, fala sobre um membro que Altaïr nem imagina que faz parte da caçada aos Pedaços do Éden. Por fim, sua nona vítima seria Robert de Sablé, o líder dos Cavaleiros Templários e principal alvo de Altaïr.
Ao alertar o rei Ricardo Coração de Leão, líder do exército cruzado, sobre a traição de Robert de Sablé, este permite um duelo até morte entre Altaïr e Robert. Após sua derrota, Robert de Sablé revela toda a verdade, confessando a traição. Robert confessa também que não eram nove, mas, dez conspiradores para obter o Pedaço do Éden.
O décimo era seu Mentor, Al Mualim, que queria manter os artefatos todos para si e, portanto, enviou Altaïr para matar os outros. De volta a Masyaf, fortaleza dos assassinos, Al Mualim tinha tomado controle sobre as mentes das pessoas usando um Artefato do Éden (Maçã do Éden,como se fala no jogo). Ao chegar no local, Altaïr é avisado por um dos moradores do que estava acontecendo. Ao se aproximar do castelo onde treinavam os assassinos, Altaïr é atacado por seus próprios companheiros. Mas, já encurralado e sem esperança, Altaïr recebe uma ajuda inesperada de amigos de outras cidades.
Ao encontrar Al Mualim, Altaïr exige respostas, e é exatamente o que seu mestre lhe dá. Depois de confessar que sempre planejou fingir se juntar aos outros para conseguir os artefatos para si, Al Mualim e Altaïr travam uma grande batalha. Mesmo usando um dos artefatos encontrados, Al Mualim sucumbe, com o Aprendiz ganhando do Mestre. Altaïr jura guardar um dos Pedaços do Éden consigo, definindo assim sua jornada. A memória que Abstergo estava procurando, onde se localiza o Pedaço do Éden, revela que é apenas um dos 28 que estão espalhados por todo o mundo.
De volta à 2012, a Abstergo envia uma equipe para recuperar tantas peças quanto possível. Decidindo que não precisam mais de Desmond, dão ordens para matá-lo. Lucy Stillman, uma empregada da Abstergo que revelou a Desmond que é uma assassina disfarçada, convence-os a não matá-lo, até que recuperem as peças, dando-lhe tempo.
Desmond é deixado sozinho na sala do Animus e, pelo uso da visão de águia herdada de Altaïr pelo "efeito sangria" causado pelo uso do Animus prolongado, ele vê muitos símbolos desenhados com sangue nas paredes de sua sala e nos pisos do laboratório. Estes símbolos contêm referências ao fim do mundo em muitas línguas diferentes. Desmond agora precisa escolher se vai tentar compreender os símbolos e deter os Templários ou fugir e tentar voltar à vida que tinha.

Jogos
----- Assasin's Creed
----- Assasin's Creed Altaïr's Chronicles
----- Assasin's Creed Bloodlines
----- Assasin's Creed ll
----- Assasin's Creed ll Discovery
----- Assasin's Creed Project Legacy
----- Assasin's Creed Brotherhood 
----- Assasin's Creed Revelations 
----- Assasin's Creed lll
----- Assasin's Creed lll Liberation 
----- Assasin's Creed liberation HD
----- Assasin's Creed lV Black Flag


11/11/2013

GENTE!!!! CHEGAMOS A 3000 VISUALIZAÇÕES  NO BLOG, PARABÉNS PARA  O BLOG!


HOJE EU FALAREI SOBRE OS MEUS TRÊS CAVALEIROS FAVORITOS DO CAVALEIROS DO ZODÍACO : THE LOST CANVAS




   
Sísifos de Sagitário
射手座のシジフォス
  Tumblr mhb8h3iijS1r00ed5o1 1280
Nomenclatura
Dados gerais
ClassificaçãoCavaleiro de Ouro
ArmaduraArmadura de Sagitário
ConstelaçãoSagittarius
DivindadeAtena
Dados básicos
GêneroMasculino
Idade29 anos
Aniversário25 de novembro
Signo ZodiacalSagitário
Local de nascimentoGrécia
Dados de treinamento
Local de treinamentoSantuário
AprendizesRegulus de Leão
Yato de Unicórnio
Dados de anime e mangá
SeyuuHirofumi Nojima
Impulso da Luz de Quíron
(カイランの光インパルス)(Quíron Light Impulse)
Sísifo queimando seu cosmo, cria um gigantesco turbilhão de vento dourado que se transforma em uma verdadeira tempestade de ventos. O Cavaleiro de Sagitário pode lançar este golpe por toda a área ou concentrá-lo em um único ponto, aumentando a sua potência e tornando-o fatal. Sísifo de Sagitário usou essa técnica para extinguir as chamas criadas por Aiacos de Garuda quando este tentava destruir o navio que, movido pelo Oricalco, seria usado pelos Cavaleiros de Atena para invadir o "Lost Canvas" no céu e enfrentar o Imperador Hades.

Flecha da Justiça
(ユスティセロー)(Justice Arrow)
Essa habilidade não possui nome é apenas conhecida assim. Pode ser usado de duas formas: Na primeira, Sísifo arma seu arco e concentrando o seu cosmo e os daqueles que foram mortos pelo adversário, lança sua flecha dourada contra o mesmo. Ao atingi-lo, libera uma enorme quantidade de energia de maneira devastadora e até mortal. É um ataque que destruiu inúmeros deuses (Phantasos, Icelos, Morfeus e Oneiros, os quatro Deuses dos Sonhos, filhos de Hypnos, no The Lost Canvas). No Episódio G Aiolos (seu sucessor) usa esse golpe para destruir Tífon (do grego, tufão) usando o seu cosmo e os das pessoas mortas pelo deus. Na segunda variação, Sísifo concentra uma grande quantidade de cosmo-energia em seu arco e lança milhões de flechas de luz com um grande poder explosivo, que ao atingirem os inimigos, suas armaduras são instantaneamente transpassadas, levando-os à morte. Ele usou essa variação para conter um ataque de Aiacos. Esse ataque pode ser feito livremente nos combates.







Manigold de Câncer
キャンサーのマニゴルド
Manigold
Nomenclatura
Dados gerais
ClassificaçãoCavaleiro de Ouro
ArmaduraArmadura de Câncer
Atributos do cosmoControle Sobre o Sekishiki
Domínio dos fogos fátuos
Força física
DivindadeAtena
Dados básicos
GêneroMasculino
Idade25 anos
Signo ZodiacalCâncer
Local de nascimentoItália
Dados de treinamento
Local de treinamentoSantuário, Grécia
MestreSage de Câncer
Dados de anime e mangá
Acubens
(Akubensu)
É o nome da principal estrela da constelação de Câncer e representa a pinça do caranguejo. Consiste num golpe físico onde, aparentemente, o Cosmo de Manigoldo é concentrado nas pernas da Armadura de Ouro de Câncer. Em seguida, ele aperta o inimigo entre as pernas com força suficiente para parti-lo em dois como se fosse uma pinça de um caranguejo.
Ondas do inferno
(Sekishiki Meikai Ha)
Manigoldo concentra o Cosmo em seu dedo e dispara poderosas propagações do aglomerado de presépio da constelação de Câncer em forma de espiral. A técnica atinge diretamente a alma do inimigo e a separa do corpo. Enquanto isso, várias ondas de energia prendem o inimigo, anulando as chances de sua alma voltar para o corpo. A alma do inimigo é enviada para a colina do Yomotsu Hirasaka, que é a fronteira do mundo dos mortos e vivos.

Chamas Demoníacas
(Sekishiki Kisōen)
Manigoldo incinera as almas ao redor através do uso de fogo-fátuo, utilizando-as para alimentar as chamas que ferem diretamente a alma do adversário. É uma variação da chamada Rinki, que foi usada nas moscas de Veronica de Nasu.



Hecatombe dos Espíritos
(Sekishiki Konsou-Ha)
Manigoldo usa as almas como pólvora, provocando uma grande explosão. A explosão depende da quantidade de almas envolvidas no local: com poucas almas, a explosão é pequena; já em um lugar com muitas almas, a explosão é devastadora.






El Cid de Capricórnio
山羊座のエル・シド
7183.
Nomenclatura
Dados gerais
ClassificaçãoCavaleiro de Ouro
ArmaduraArmadura de Capricórnio
ConstelaçãoCapricornus
DivindadeAtena
Dados básicos
GêneroMasculino
Idade26 anos
Aniversário15 de janeiro
Signo ZodiacalCapricórnio
Altura 
Peso 
Local de nascimentoEspanha
Dados de treinamento
Local de treinamentoEspanha
AprendizesLacaille de Popa
Pakia
Rusk de Bússola
Tsubaki de Vela
Dados de anime e mangá
EstréiaMangá: capítulo 3, vol. 1
Anime: Lost Canvas: episódio 2
SeyuuKazuya Nakai
DubladorMaurício Bergher
Lâmina de Energia (no final, se transforma em Excalibur)
El Cid ergue seu braço ou perna, e concentrando o seu cosmo ele lança uma descarga cortante de cosmo energia na velocidade da luz, que corta o inimigo com o menor toque. E se o inimigo tentar escapar, o ar impulsionado pelo golpe também pode o cortar. Inclusive, há uma variação em que depois de perder um de seus braços para o deus Icelos, El Cid consegue conter o sangue e, utilizando seu cosmo, materializar uma espada feita de pura luz, capaz de cortar até mesmo dimensões. Mas diferente de Shura que possui o corte da Excalibur desde o principio, El Cid só a desenvolve no final e também só possui o golpe de lamina em um único braço, o direito.
Pedra Saltitante
(Jumping Stone)
É um movimento de contra-ataque executado por El Cid no momento em que seu adversário ataca. Quando El Cid é acertado por um golpe do inimigo, ele concentra a energia do impulso do golpe junto com seu cosmo, a energia do impulso vai para as pernas dele. Em seguida, El Cid da uma voadora direta contra o inimigo descarregando junto a força de seu golpe. O ataque também pode ser feito na ofensiva, como visto na hora de lançar Oneiros para fora do Mukai em direção ao mundo real.